Форум трех игр

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Форум трех игр » Информация по игре » НПС. Члены экипажа.


НПС. Члены экипажа.

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

Члены экипажа умбрального корабля.

2

http://s017.radikal.ru/i425/1203/94/acc70ffbf600.jpg
Джек Сильвер. Феректой киборг. Тот ещё душка и настоящий пират, весёлый нрав и добродушный характер. Внешне он кажется, простым как топор, но обладает здоровым запасом хитрости и дерзких планов.
Фоморы на корабля считаются на корабле низшей кастой и будучи феректоем он и сам не является образцом благородства высшего "офицерского" состава.
Зато он является без спорным лидером остальных фомороф. Эту должность он постоянно подтверждает перед другими амбициозными феректоями. Его статус даёт ему большую власть. Вряд ли кто то захочет ссорится с тем, кто управляет толпой безумных монстров.

3

http://s2.uploads.ru/t/k3NeM.jpg

Эвергус. Дух покровитель корабля. Изначально был Эферитом-Нефенади, который и пострил корабль во славу своих хозяев Техно Демонов из глубин Умбры.
Он так долго находился на корабле, что превратился в духа слитого с ним воедино. Став могущественным Бэйном он управляет процессами корабля. До превращения в Бэйна он был Эферитом Архимагом, поэтому он может оказать покровительство и помошь в обучении подающему надежды Техномагу.
Личных амбиций почти не имеет, в боях не участвует. Разве, что если кораблю будет грозить уничтожение. Власть над системами корабля у него не полная, так что он нуждается в помощниках. Обычно обходиться собственным небольшим технокультом, но порой требует, что бы ему доставили Просвящённого и достаточно сильного техномага.

4

http://s3.uploads.ru/t/n5MH1.jpg
Тайран Истязательница. Неблагая Ши, которая зашла слишком далеко в поисках Тёмного Гламура. Являеться лидером небольшой, но сильной группы Неблагих фей на корабле. Её красота, грация и лидерские качества привлекают в ней многих. Ей готовы подчиняться слабовольные фоморфы несмотря на недовольство Сильвера, который впрочем искренне строит из себя джентльмена в её присутствии. Так же она держит на повадке влюблённого в неё Танцора Чёрной Спирали, что ради неё покинул свою стаю.
Будучи невероятно искусным воином, она всегда первой рвёться в бой в окружении своей свиты.
http://s3.uploads.ru/t/iu58G.jpg
Примерный стиль табора Подменышей.

5

http://s2.uploads.ru/JPfwU.jpg
Вандил Дэйн. Могущественная старейшина Тзимицу из Европы. Колдунья и Метаморф. Неизвестно каким путями она попала на корабль, но ей служат бэйны и любой кто хочет изменить свою плоть, что быть сильнее, ужаснее и красивее всегда может обратиться к ней. Естественно у всего есть своя цена.
Не учавствует в боях, но активно участвует в социальной жизни корабля. Она говорит, что Умбра и этот корабль в частности превосходное место для её исследований и постижения своей сути.

6

http://s3.uploads.ru/t/bQAdy.jpg
Вилдхэйт. Одна из феректоев корабля и сильная линейная колдунья использующая силы Вирма. Дикая воительница родившаяся не в результате оплодотворения ручными бэйнами Пентекса, а в джунглях на каком то забытом острове в тихом океане, когда её мать предложила своё тело могучей инкарне Вирма.
Кровожадная, грубая и извращённая. Невероятно эгоистичная собирательница трофеев.

7

http://s2.uploads.ru/t/DNs1I.jpg
Брухса Хардакс. Герметист - нефенади. Невероятно опасный колдун и боец, который борется за роль первого помощника Капитана. Ему служат чудовищные твари Вирма, он подчиняет себе потоки тёмных энергии, а каждый предмет его облачения могущественный артефакт.
Амбициозен, злопамятен, мстителен и высокомерен до невозможности.

8

http://usiter.com/uploads/20111120/fentezi+myasnik+7924340513.jpg
Кок. На корабле каждый делает то, что хочет и то, что умеет лучше всего. Этот Танцор Чёрных Спиралей готовит мясо, всё остальное(похлёбки, каши и прочую жратву) оставляя своим подручным рабам.
Его стряпню едят низшие члены команды корабля, но часть мяса поступают к Поварихе Большой Мамочке, которая готовит для офицеров самые разнообразные деликатесы.
Большая Мамочка. Та, что в центре:
http://reluctantrolemodel.files.wordpress.com/2011/08/hack-slash-secondary-image.jpg
Бывшая некогда поварихой в школьной столовой, теперь она казалось бы обычный фоморф, но обладающая некой долей власти и уважения на корабле за счёт того, что все от фомора, до феи хотят кушать и хотят кушать вкусно.

9

http://s2.uploads.ru/t/4Ru98.jpg
Капитан. Дейви Джонс. Он был настолько известен, что его имя прошло сквозь века. Ласомбра появившийся на рассвете эры пиратов. Пиратство и мореплавание было для него всем, но спустя несколько столетий легендарных свершении в морях и океанах просто не было места, которое он не посетил и смертельная скука стала обуревать им. Море по прежнему было для него всем... но его стало мало.
В какой то момент судьба свела его с Евергусом. И он построил ему корабль плывущий сквозь звёзды и миры...
За столетия корбаль сильно изменился и вырос, команда полностью менялась несколько раз. Но капитан оставался прежним. Как когда о давно, Джонс знал море, так и сейчас он знает Умбру. У него чутьё на её течения и перемены. Он владеет магией, которая позволяет ему подчинять духов и ему служат абиссальные твари.
Он редко участвует в боях, дабы не отнимать всю славу у своей команды. Он поощряет интриги на корабле по какой то причине и сам порой является их зачинщиком. Капитан знает всё что происходит на корабле и является самым могущественным существом на нём.

10

http://s2.uploads.ru/t/z5gC9.jpg
Рикки. Адъютант капитана и как некоторые говорят - шут. Рагабаш Чёрных Спиралей выглядеший даже в Криносе весьма симпатично для своего рода. Собственно только в криносе он постоянно и находиться.
Хитрый проныра, что доносит приказы и волю Джонса по всему кораблю. Манипулятор и интриган, который занимается этим не ради какой то выгоды, а просто ради спортивного интереса. Хранит сви собственные тёмный тайны, которые не так просто выведать.

11

http://s2.uploads.ru/t/2LX0H.jpg
Арун Чёрных Спиралей - Ангрис. Лидер стаи Кровавых Крыльев. По какой то причуде Вирма Исказителя вся его стая наделана крыльями. Они первыми вступают в бой с чудовищной яростью и извращённой хитростью. Пожирая всех кто может сопротивляться, они используют кнуты, сети и токсичные транквилизаторы, что бы собирать пленных подобно овцам. 
Ангрис не особо умён, но безусловно силён и извращён, его легко соблазнить и спровоцировать на необдуманные поступки.

12

http://fc00.deviantart.net/fs71/f/2010/172/a/9/Wasteland_Babe_by_Saremu.jpg
Концепция: Воплощение Силы, Дочь Халифы боли, леди Эйф
Имя: ТэкКван Джейн
Натура: Норовистый(Бесстрашие/Эгоизм)
Маска: Головорез
-----------------------------------
Атрибуты.
Физические (Сила 5(+1/+5), Ловкость 5(+1, -5СО), Выносливость 3(+5 к броскам поглощения))
Ментальные (Обаяние 2, Манипулирование 4, Внешность 4)
Социальные (Восприятие 1, Интеллект 3, Сообразительность 3)
----------------------------------
Способности
Таланты (Атлетика 4, Драка 5, Уклонение 3, Экспрессия 1, Запугивание 4, Знание улиц 1, Хитрость 2)
Навыки (Вождение 2, Стрельба 3, Фехтование 4, Скрытность 1(-2СО) Выживание 2. Вторичные: Медитация 2, Пытки 4(-2СО))
Знания (Загадки 2, Оккультизм 2, Медицина 3, Лингвистика 2(китайский, вьетнамский,), Расследования 1)
----------------------------------
Сила Воли 7(-4СО)
Ярость 5(-2СО)
ХП - [9/9 ок,ок,ок,-1,-1,-2,-2,-5,оглушение],
---------------------------------
Пороки:
Порода (5) - феректой.
Безумие (3) - садизм/мазохизм/множественные личности(натура - кающийся грешник, маска - головорез)
Зависимость (4) - каждый день некоторые процедуры релаксации для снятия напряжения тела. 
Маяк Бейнов (3) - нежелательное и надоедливое внимание окружающий бейнов к персонажу
Разрушение (6) - при активации Силы ( симуляция дара Сила Тора), теряется уровень здоровья на час, если  имеется дар регенерации
Внутренний вулкан (5) - каждые три хода физической деятельности теряется один уровень здоровья который может регенерировать
Физическая трата (3) - персонаж кидает СВ при использовании Силы (Разрушительное дыхание), в случае неудачи он теряет точку в атрибуте (выносливость), в случае провала атрибут теряется на всегда.
Ходячая бомба (5) - заряд установленный в мозг может выдать 12 кубов агрированных повреждений
Силы (34+4(стандартный плюс феректоев+10 компенсация)
Иммунитет к Деллириуму (1)
Берсерк (3) - начальные три точки в ярости, которые используется так же как и у гару.
Экзоскелет (2) - +1 к силе, +1 к выносливости. Всё скрыто внутри тела благодаря мериту "Скрытая Сила".
Дар Гару (4) - Мощь Тора
Шкура Вирма (5) +5 к поглощению урона
Мега-Атрибут (3/точка - 21 ) +5 к силе, +1 к ловкости, +1 к здоровью)
Виденье в темноте (2)
Регенерация (5)
Разрушительное дыхание (3) - кидается Сила+драка, сложность 7. Каждый успех наносит уровень летальных повреждений по некотоой области. За сцену можно использоватьт столько раз, сколько у перса выносливости. Это выглядит как акустический удар от крика феректоя.
Чувства сверхъестественного (2) восприятие+оккультизм для обнаружения, интеллект+загадки для опознания
---------------------------------------------
Дополнения(-3СО):
Освящение 4 - связь с каким либо духом Вирма (Халифа Боли, Леди Эф), которому служит персонаж и на чью помощь время от времени(силы/советы/поддержка) он может рассчитывать.
Фетиш 4 - тяжёлая железная тэцуба с младшим духом Вирма внутри (+4, агрированный урон, имеет удлиняющуююся до разумных пределов цепь, которая связанна с рукой владельца). 
Ресурсы 3(1 точка бесплатна для представителей Пентекса)
Ранг 2
Улучшения 1(укрепление тела. +1 к ХП, поглощение летала) 
Союзник 1
-----------------------------------------------
Недостатки(-4СО):
Зависимость (2, Недостаток)  - еженедельный осмотр у биоинжинера
Самоуверенность (1, Недостаток)
Нетерпеливый (1, Недостаток)
Кошмары (1, Недостаток)
Нетерпимость (1, Недостаток) - порождения Коллума, лорд грязи
Темная Тайна (1, Недостаток) - вторая личность, которая может действовать против пентекса и Вирма
Достоинства:
Баланс кошки 1
Железная воля (3, Достоинство)
Амибекстер (1, Достоинство)
Выдающееся способность 1 - запугивание
Легендарная Способность 5 - сила
Бесплатные, полученные за породу:
Стигматы Вирма 4 +3 дайса к социальным броскам с существами Вирма
Скрытая Сила 2 - любые Силы персонажа могут полностью скрываться и никак не отмечаться на теле фомора, если он сам этого не захочет.

13

12
Обряд Фетиша
Уровень третий
Этот обряд позволяет оборотню создать фетиш (объект, содержащий в себе духа). Для этого Гару сначала должен очистить потенциальный фетиш под проточной водой (достаточно воды из-под крана), закопать в чистую землю, выставить его на постоянный ветер или подвесить его над огнем в течении трех последовательных ночей. После этого Гару должен убедить духа войти в подготовленный предмет. Фианна говорят, что лесть и уговоры дают лучший результат, в то время как Молчаливые Странники и Грызущие Кость утверждают, что гораздо эффективнее дать взятку (пожертвовать Гносис).
Система: Мастер обряда бросает Сообразительность+Ритуалы (сложность 10). Каждый пожертвованный пункт постоянного(!) Гносиса уменьшает сложность на 2; длительное убеждение духа в своей искренности также может понизить ее. Критическая неудача означает, что дух вырвался на свободу (если его принуждали вселиться, он, скорее всего, атакует). Если Гару силой помещает дух в фетиш, он должен сначала в бою снизить значение его Эссенции до нуля. Только что созданный фетиш не работает, пока дух полностью не перезарядит свою Эссенцию.

Обряд Вызова
Уровень второй
У мистиков Гару большой опыт в призывании духов – младших Гаффлингов, духов-тотемов и даже Инкарна. Вызов духов требует сложных ритуалов, долгих медитаций и распевания трибальных мантр. В пределах Умбра это гораздо проще. Этот обряд заставляет прибыть духа, чье имя было названо. Помимо этого, дух не может уклониться от вызова, пока обряд не завершится и дух не уделит времени мистику. Многие духи, особенно младшие, слишком слабы, чтобы сопротивляться вызову. Могущественные же откликаются из любопытства. Шансы вызова зависят от умений мистика, силой духа и уровня Барьера.
Система: Мастер обрядов должен пронзить Барьер как будто он входит в Умбра (бросок Гносиса против Барьера). Мистик, уже находящийся в Умбра, этот бросок делать не обязан. Мощь духа определяет сложность броска вызова. Рассказчик может руководствоваться следующей таблицей:
Тип духа Сложность
Гаффлинг 4
Джагглинг 5
Аватар тотема 7
Инкарна 8-9
Аватар Целестина 10
За каждый час призывания сложность падает на 1, минимум 3. После этого игрок делает бросок Гносиса и должен набрать как можно больше успехов, с такими результатами:
Успехи Эффект
1 Дух является со временем и изначально враждебен
2 Дух является быстро, но все равно враждебен
3 Дух появляется немедленно и нейтрален
4 Дух появляется немедленно и приветлив
5 Дух появляется немедленно и дружественен
Критическая неудача очень опасна. Призываются духи неправильного типа – или даже Бэйны – в огромном количестве или чрезвычайно агрессивные.
Рассказчик не должен ограничивать себя этими таблицами, описывая результат, особенно с тотемами. В некоторых случаях у Гару не будет никакого шанса на успех. И наоборот, в другой ситуации он просто не сможет ошибиться. Рассказчик должен рассматривать этот обряд индивидуально и с позиции здравого смысла.
Гару, успешно вызвавший Инкарна или аватара Целестина, получает два очка Мудрости.

Обряд Освященного Талисмана
Уровень первый
Этот обряд позволяет оборотню «привязывать» объекты к своему телу, позволяя этим объектам соответствовать различным формам (так например, штаны увеличатся при переходе в Кринос) и переходить в Умбра вместе с Гару. Такие талисманы – обычные мирские вещи, мистические предметы типа фетишей остаются с оборотнем во всех формах автоматически. Оборотни чаще всего исполняют этот обряд под покровительством той луны, когда они родились. Каждое покровительство имеет собственные варианты обряда.
Система: За каждый предмет надо потратить очко Гносиса, и персонаж не может иметь объектов больше, чем его значение Гносиса. Некоторые крупные вещи (на усмотрение Рассказчика) оцениваются «дороже». Точно также Рассказчик может объединить несколько предметов в один, если они выполняют одну функцию (и обрядом не злоупотребляют). Чаще всего это распространяется на одежду, где один предмет состоит из рубашки, штанов и так далее. Щедрый Рассказчик может позволить одним предметом считать различные вместилища – но, опять таки, без злоупотребления обрядом.
Рассказчик и игрок должны решить, что происходит с объектом, когда персонаж принимает разные формы. Например, в форме Кринос лямки его рюкзака срастутся с плечами. В Гиспо его нож может срастись с телом. В таком случае он превратится в татуировку. Любой другой персонаж может потратить один ПСВ для удаления предмета с персонажа.

Обряд Указующего Камня
Уровень первый
Этот обряд позволяет оборотню найти персону или объект (без точного местоположения). Он должен знать имя объекта или персоны. Трудность броска уменьшается, если у Гару есть фрагмент объекта поисков (например, локон волос или кусочек ткани). Он должен раскачивать камень или иглу на нитке, концентрируясь на индивидууме или предмете. Гуляющие по Стеклу чаще используют карты и компаса вместо традиционных камня и иглы.
Система: Обычный бросок. Если у Гару есть частица объекта или персоны, сложность уменьшается на 1. Обряд дает ощущение только общего месторасположения, но не точное.

Обряд Удержания
Уровень первый
Этот обряд привязывает духа к Гару, становясь его слугой. Чем сильнее дух, тем сложнее это сделать. Хотя любой встретившийся дух может быть удержан, Гару чувствует, когда это стоит делать. Они себя не очень хорошо чувствуют, удерживая духа на слишком длительное время. Этот пункт не аксиома, что обычно любит говорить племя Уктена.
Духи, пойманные этим обрядом, могут временно послужить для создания фетишей и талисманов (страница). Никакой дух не согласится на это, если он не дружественен тотему персонажа. Духи могут быть прикреплены к объекту, месту или человеку, хотя на последнее Гару идут в крайнем случае. Неудача обряда может быть опасна, так как дух, скорее всего, будет весьма враждебен и будет вредить мистику.
Система: Гару может выполнить обряд только в присутствии духа, обычно в Умбра. При попытке удержать духа, Гару должен затратить определенное количество Гносиса (минимум 1). Каждый потраченный пункт Гносиса уменьшает значение Гносиса духа на 1. Трудность броска равняется модифицированному значению Гносиса духа. Число успехов указывает, как долго дух будет служить (одна неделя за успех). В случае талисманов, дух удерживается, пока объект не будет использован.
Смотри в Приложении описания духов и список обычных талисманов.

Обряд Раскрытого Каэрна
Уровень первый
Каэрн – место очень сильной духовной силы, священное для того, кто его создал. Каждый каэрн имеет специфическую силу, отражающий его суть. Так, есть каэрны Ярости, каэрны Гносиса, Силы, Загадок и так далее. Если персонаж хорошо осведомлен об этом, он может непосредственно воспользоваться мощью каэрна. Это обычно зовется «раскрытием» каэрна. Раскрытие каэрна – не простое дело. Каэрн не разбрасывается своей силой, и неудача при использования таких сил может кончиться причинением крупного ущерба для Гару.
Каждый каэрн имеет собственные требования к мастеру обряда, который должен оказаться достойным энергии каэрна. Для раскрытия каэрна Загадок от него может потребоваться прохождение лабиринта как в мифе о Персефоне. Раскрытие каэрна Ярости может потребовать трансформации в Кринос и исполнения песни о своих предках, сражавшихся с Вирмом. Задача состоит в поиске нужного «ключа» к специфическим духам каэрна.
Система: Для раскрытия каэрна персонажу необходимо пройти испытание, выполнив длящийся бросок Сообразительность+Ритуалы (сложность 7). Количество успехов равно уровню каэрна.
Персонажу, желающему доказать свою достойность, требуется преодолеть сопротивление духов. Духи используют запас кубиков, равный уровню каэрна. Сложность их броска равна Гносису персонажа, а количество требуемых успехов равно Силе воли персонажа. Побеждает сторона, быстрее набравшая нужное число успехов.
Победа в испытании персонажа добавляет ему запас кубиков, равный уровню каэрна, на выполнение всех действий, связанных с фокусом каэрна. Неудача же наносит ему урон, равный разнице успехов духов и персонажа. Критическая неудача означает, что урон непоглощаемый. Эти физические и духовные раны – результат негативной реакции духовной энергии.
Смотрите в Механике каэрна на странице список типов каэрнов, их преимущества и духов, которых можно встретить возле них.

Обряд Открытого Моста
Уровень четыре
Этот обряд создает лунный мост, мерцающий портал, позволяющий мистическим образом путешествовать между двумя каэрнами. Такие мосты – важные связи между священными для Геи местами. Каждый год каэрн должен обновить свою связь с другим каэрном, если желает поддерживать лунный мост. Обряд обязательно проводится на вече и должен исполняться одновременно обоими каэрнами.
Главное требование для лунного моста – лунный самоцвет, или путевой камень, как его иначе называют. Путевой камень можно найти в Умбра и часто является объектом задания-поиска. Эти чрезвычайно редкие камни напоминают плоскую жемчужину с отпечатком волчьей лапы на одной стороне. Камень можно выкрасть из каэрна, но такая кража считается богохульством и может привести к войне между септами.
Обряд устанавливает (или продляет) спиритическую связь между путевыми камнями каэрнов посредством духов-тотемов каэрнов. Кульминацией обряда является открытие лунного моста с обоих концов. В это время Гару двух каэрнов путешествуют между каэрнами, присоединяясь к дикому веселью. Лунные мосты позволяют путешествовать в 1000 раз быстрее обычного. Обряд должен проводиться каждые 13 лун (грубо говоря, раз в году).
Система: Бросок – Сообразительность+Загадки (сложность 8 минус уровень каэрна мастера обряда). Мастер обряда может тратить для броска ПСВ. Если тотем стаи такой же, как у каэрна, он дает 3 дополнительных кубика. Если предыдущий обряд закончился неудачно, сложность уровня обряда возрастает на 1. Для завершения обряда потребуется набрать число успехов, равное уровню целевого каэрна.
Успех немедленно открывает мост и устанавливает духовную связь между путевыми камнями. Лунный мост можно открыть в любое время. Можно открыть мост Обрядом Раскрытия Каэрна или Даром Рагабаша Открытие Лунного Моста (если применен на каэрн). Неудача в обряде не открывает моста, и обряд можно повторить только через год. Лунный мост все еще можно открыть, но путешествие может быть не таким безопасным, как прежде…
Критическая неудача не открывает моста, а путевой камень сгорает от неумело направленной энергии. Это приводит обычно к другому обряду – Обряду Остракизма – выполняемому над проштрафившимся Гару.
Смотрите Механику каэрна на странице для определения дальности лунных мостов.

14

Звездочёты:

Свернутый текст

Дары:

Свернутый текст

Conundrum (Level Jhree) — A Stargazer with this
Gift can introduce an unsolvable problem into a victim's
mind. Depending on the effectiveness, the target could be
completely immobilized hyther new, fascinating train of
thought. The effect varies with every individual, but it
usually derives from the target's personality: A computer-
hacking Glass Walker might try to discover the last digit of
pi, while a Bone Gnawer might try to reason why, indeed,
did the chicken cross the road. An avatar of the Chimera
teaches this Gift, but the Garou must first solve her instructor's
puzzle.
System: The Stargazer rolls her Manipulation + Sub-
terfuge (difficulty of the target's Wits + Enigmas). The
number of successes indicates the complexity of the problem
and the extent to which the target is distracted. Each success
also subtracts one die from the target's Dice Pools for an
equal number of rounds. Each Willpower point the target
spends reduces the effectiveness of this Gift by 1.

,• Avoid Fate (Level Four) — With this Gift, the
Stargazer carydodge the wheels of fate for the moment.
Through a preternatural connection between herself and
the universe, she avoids certain disaster. A Cat-spirit teaches
the Garou this Gift.
System: Once per scenej the player can spend a Gnosis
point to reroll any failed roll.

• Directing the Soul (Level Five) — Stargazers with
this Gift can redirect the effects of their Rage and Gnosis. By
attaining this higher control over their inner selves, they
influence the world around them in their favor. This Gift is
taught by an Enigmatic spirit.
System: After learning this Gift, the Stargazer can
spend her Rage or Gnosis, instead of Willpower, to receive
one automatic success on a roll.

Inner Light (Level Two) — The Stargazer can step
sideways into the Umbra using only his own inner light; he
has no need of a reflection or bright light to guide him. This
Gift is taught by an Epiphling of Truth.
System: The player must still roll Gnosis as usual, and
the Stargazer can still be "caught." He may lead packmates
into the Umbra as per the usual rules.

• Resist Temptation (Level Two) — Using gestures
to her chakras, as Klaital did, the Stargazer can resist
worldly, mental and spiritual temptations, including cor-
ruption. This Gift is taught by an Earth-spirit.
System: The player rolls Wits + Rituals and spends one
Gnosis point. Each success raises others' difficulties to ensorcel
or supernaturally coerce the character by one. For instance, a
vampire trying to Dominate the Garou would find it harder to
succeed. Against non-supernatural coercion, this Gift is auto-
matically successful. Thus, mundane con artists and tempt-
resses have no power over the Stargazer.

Cunning Koan (Level Three)—The character can
cut through any falsity, illusion or bullshit with a few choice
words. The words cannot be profane and must come in the
form of a short haiku poem or koan. This Gift is taught by
a Crow-spirit or a Chimerling.
System: The player rolls Wits + Expression and spends one
Gnosis point. Any illusion designed to fool others is revealed as
such — even Bastet Den-Realms can be discovered with this
Gift. In addition, anyone attempting to He at that moment is
revealed as a liar— his words instead speak his true intent.

• Walk the Web (Level Three) — The Stargazer can
walk through Weaver realms w i t h o u t attracting attention.
Pattern Spiders will ignore her and go about their business.
The character must chant a mantra through sub-vocaliza-
tion (mouthing it silently). This Gift is taught by various
Enigmatics. However, if the Stargazer takes direct action
against any Weaver minions, the effect of the Gift is
canceled and the spiders will come.

Imaginal Mantra (Level Four) —The Stargazer can
chant a mantra to banish B a n a l i t y from the area and
awaken Glamour. During the chanting, he must imagine
the area as being inherently magical, seeing the rocks,
stones and buildings as living things — he must pretend to
dream while awake. This Gift is taught by a Chimerling.
System: The player rolls Wits + Rituals and spends one
Gnosis point. If successful, any Banality is banished for one
scene. In addition, any fae are revealed in their true forms.

• Break the Loom (Level Five) —The Stargazer uses
controlled cognitive dissonance to temporarily confuse
Paradox and banish it. With riddles and conundrums posed
to the thin air, the Stargazer thus confuses the Weaver, who
halts her spinning as she tries to solve the riddle. This Gift
is taught by Chimera herself.
System: The player rolls Wits + Enigmas and spends
one Gnosis point. If successful, a particular manifestation
of Paradox is canceled. In addition, the Gauntlet of the area
drops for the rest of the scene by one point tor each success
gained. This is an immensely powerful Gift when put: to use
for a mage; however, Stargazers usually let mages learn from
their own mistakes, intervening only if the Paradox threat-
ens someone other than the unwise willworker.

Muladhara (Level One) — The base chakra is
awakened and the energy stirs. The character can call on
this energy to help himself root or center for meditation, or
summon energy to stave off fatigue. This also includes the
Svadhisthana or sacral chakra, governing the sex organs.
System: The player must declare which effect he is trying
to achieve before he rolls. He then rolls Stamina + Rituals and
spends one Gnosis point. Each success lowers the difficulty of
any roll involving meditation by one; or, when resisting frenzy,
each success raises the difficulty of the roll by one — although
the character must perform no other action that turn or the
next. In all cases, Stamina roll difficulties related to fatigue are
lowered by one for the rest of the scene.

• Manipura (Level Two) — The solar plexus chakra
stirs, allowing the character access to powerful energy and
strength which can greatly aid Kailindo maneuvers.
System: The player rolls Stamina + Rituals. Each
success adds one to the character's Strength for the pur-
poses of resisting grapples or initiating holds, but not for
lifting objects or causing damage. This lasts for one scene.

• Anahata (Level Three) — The heart center stirs,
opening the Garou up to normally unseen perceptions
concern ing others. She can sense what they are feeling and
know the best way to make them listen to her (although
they cannot be coerced into acting against their wills).
System: The player rolls Charisma + Empathy and
spends one Gnosis point. For the rest of the scene, the
Stargazer can sense the surface emotions (anger, frustra-
tion, joy, etc.) of those who directly interact with her. After
three or more turns of interacting with that person, the
player may make a Perception + Empathy roll; each success
lowers difficulties on any rolls to sway that person, and he
will be especially receptive to wisdom or advice from the
Stargazer. The Stargazer can also attempt to avert any
angry action against herself in such ways.

• Visuddha (Level Four) — The throat chakra stirs,
allowing the character immense control over his voice and
breath. He can halt others with a bellow or command them
to heed his words.
System: The player rolls Manipulation + Expression and
spends one Gnosis point. For the next scene, anything the
Stargazer says has a commanding quality to it. Each success on
the roll lowers the difficulty on any roll to command others,
and he may even ask them to act in ways contrary to their
nature (although not acts which will directly harm them).
In addition, he may issue a resounding Ki-ai at anytime, a
bellow meant to scare opponents and give the Stargazer the
initiative in combat. Roll Stamina + Expression; each success
lowers an opponent's initiative and attack Dice Pools by one
die for three turns. The ki'ai does not require a separate action;
characters do not have to split their Dice Pools to issue one in
the same turn in which they attack. A Ki-ai may be effective
against a single opponent only once per scene.

Atma (Level Five) — The crown chakra stirs and
the third eye opens. The Stargazer gains immense wisdom
and occult perception.
System: Roll Wits + Enigmas and spend one Gnosis
point. Each success lowers the difficulty of any Enigmas roll
Stargazers
by one and adds one to the character's Enigmas skill. This
effect lasts for one scene.
In addition, for the following scene, the character sees
spirits interacting with the world, and knows if Gifts or
other supernatural powers (Disciplines, Spheres, Cantrips,
etc.) are active within his sight.

Калиндо:

Свернутый текст

The following Kailindo maneuvers complement those
given in the Werewolf Players Guide.

• Catch the Wind: The Kailindoist can catch missiles
thrown at her, from rocks and darts to arrows. Bullets or similar
high-speed missiles cannot be caught with this maneuver. One
missile aimed directly at the character (or at a target up to three
feet away) can be caught per success gained on the roll.
Usable by: Homid-Crinos

• Chakra Strike: The Kailindoist punches an
opponent's chakra center with two fingers. In addition to
normal Strength damage, th ere are other effects depending
on the chakra struck:
Chakra
Difficulty
Effect
Solar Plexus
Indigestion, fatigue ( + 1 diffi-
culty on Stamina rolls) for the
rest of the scene
8
Heart
Depression, +1 d i f f i c u l t y on
Charisma and Manipulation
rolls for the rest of the scene
Asthma, +1 difficulty on ath-
Throat
8
letic tasks, -5 yards running per
turn, +1 d i f f i c u l t y on rolls in-
volving speech for the rest of
the scene
9
Confusion, +1 d i f f i c u l t y on
Crown
Wits and Perception rolls for
the rest of the scene
Usable by: Homid-Crinos

• Mountaintop: The Kailindoist roots himself to the
spot by sinking his center and sending his energy down-
ward. It is extremely hard to topple a mountaintop. The
d i f f i c u l t y for this maneuver is reduced by one if the
Kailindoist is in Hispo or Lupus form (on all fours). The
successes gained from this maneuver add to the Kailindoist's
Strength to resist being moved or knocked down. However,
she cannot move in any turn in which she roots.
Usable by: Homid-Lupus
The following maneuvers requires the expenditure of
a Rage point.

• Rollaway: Whenever the Kailindoist is toppled or
brought to the ground, she can switch to a four-legged form and
instantly assume her footing. No roll or separate action is
required, just the expenditure of a Rage point. If she was in a
four-legged form when toppled, this maneuver has no effect.
Usable by: Homid-Crinos

• Uncoiling Snake: The Kailindoist throws a kick or
punch but shifts to a larger form at the last moment,
surprising an opponent with more reach on the blow.
Usable by: Homid-Crinos

•Binding Wind: If a Kailindorani wishes to immobilize
his opponent without inflicting serious damage, he may
catch his opponent by the wrist and use momentum and
leverage to immobilize her. If the Kailindorani scores more
successes on his roll to hit than the opponent has dots in
Dexterity, the opponent is held motionless. Held opponents
may spend a point of Willpower to attack with another limb
or may free themselves by winning a contested roll of
Dexterity versus Dexterity (difficulty 6). Damage from this
maneuver is based on the Kalilindorani's skill rather than
strength. Opponents do not take damage for subse-
quent turns they are held past the first.
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 6
Damage: Kailindo first turn; none subsequent
Actions: 1

• Deceptive Wind: The Kailindorani leaps at her oppo-
nent and, feinting a kick from the front, strikes from the side
or from behind as she passes. The maneuver may not be
blocked, only dodged.
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 5
Damage: Strength +1 Actions: 1

• Falling Tempest: The Kailindorani launches himself
at his opponent and, airborne, catches her about the throat
with either his legs or arms. If the Kailindorani scores more
successes on his roll to hit than the opponent has dots in
Strength, the opponent is knocked to the ground and held
in a chokehold. Opponents in a chokehold lose one Health
Level each turn. Damage from the chokehold cannot be
soaked but does heal after an hour of rest. Opponents may
escape from the chokehold by winning a contested roll of
Strength versus Strength (difficulty 6).
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 8
Damage: Strength -1; subsequently, one Health Level
per turn while the hold lasts Actions: 1

• Forceful Wind: The Kailindorani makes a running leap and delivers a powerful kick to her opponent's head or
upper torso. If the Kailindorani inflicts more Health Levels of
damage than the opponent has dots in Strength, the oppo-
nent is knocked off his feet.

• Little Cyclone: The Kailindorani crouches while
spinning around with his leg extended, knocking his opponent from her feet. The Garou rolls Dexterity + Kailindo,
resisted by his opponent's Dexterity + Dodge (both diffi-
culty 6). If the Kailindorani has any net successes, the
opponent falls.
Roll: Dexterity + Kailindo (resisted by foe's Dexterity
+ Dodge) Difficulty: 6
Damage: 1 die + 1 per extra success Actions: 1

• Storm Dance: This maneuver is not a combative one but
a display of skill. The Kailindorard performs an intricate series of
Kailindo maneuvers in an attempt to impress or intimidate her
opponent. The player rolls Manipulation + Kailindo, resisted by
her opponent's Wits + Brawl (or Kailindo), both difficulty 7. The
Kailindnrani reduces the difficulty of her attacks by 1 for a number
of turns equal to her total remaining successes. This maneuver is
often performed in an attempt to dissuade an opponent and
thereby avoid combat altogether. The Kailindorani may attempt
no other actions during the same turn as Storm Dance. This
maneuver may be done only once per opponent per combat.
Roll: Manipulation + Kailindo (resisted by foe's Wits
+ Brawl) Difficulty: 7
Damage: None Actions: Special

• Tornado Kick: The Kailindorani spins around once
with incredible speed, her momentum adding bone-jarring
force to her kick.
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: Strength +3 Actions: 1

• Whirlwind: The Kailindorani weaves her arms in a com-
plex and rapid defensive pattern before her. For each success, she
may add one die to each blocking maneuver she attempts during
the same turn as this maneuver. The KaiUndmani may attempt
only blocks in the same turn that she uses Whirlwind.
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: None Actions: 1

Kailindo Shapeshifting Maneuvers

Свернутый текст

Each of these maneuvers requires the standard roll or
the expenditure of a Rage point to shapeshift into the
appropriate form.

• Changing Breeze: The Kailindorani presents a large
target to her opponent then changes to a smaller form, dodging
the incoming attack. Each success scored by the Kailindorani
on her shapechanging roll adds 1 to the difficulty of her
opponent's next attack (maximum difficulty 10).
Usable by: All except Homid or Lupus
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: None Actions: 1

• Fading Breeze: The Kailindorani steps back, changing
into a larger form (with a longer reach) while punching,
kicking or slashing with claws. The difficulties of one foe's
attacks for the turn increase by 1.
Usable by: All except Hispo or Crinos
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: As punch, claw or kick Actions: 1

• Growing Tempest: The Kailindorani grabs her op-
ponent and shifts to a larger, stronger form while crushing
him or twisting his limbs. The opponent is grappled and
must win a contested Strength versus Strength roll to free
himself. This action costs 1 Rage to perform.
Usable by: All except Hispo or Crinos
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: Strength +2 Actions: 1

• Melting Wind: The Kailindorani changes to a smaller
form to slip out of a hold. Any successes on the Dexterity +
Kailindo roll are then added to her Strength pool for
escaping the hold. If she botches the roll, she suffers addi-
tional damage from the hold, as well as a +1 increase to the
difficulty of all future escape attempts.
Usable by: All except Homid or Lupus
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 6
Damage: None Actions: 1

• Moving Breeze: The Kailindorani changes to a smaller
form (ideally Lupus) while dodging. Each success on her
shapechanging roll adds one die to her Dice Pool for dodging
the next attack.
Usable by: All except Homid or Lupus
Roll: Dexterity + Kailindo + successes on shapeshift roll
Difficulty: 6
Damage: None
Actions: 1

• Rising Storm: This maneuver was developed to fell the
strongest opponents. The Kailindorani changes to a larger,
stronger form while punching, kicking or clawing an opponent.
Usable by: All but Crinos
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 5
Damage: Strength +2 Actions: 1

• Striking the Wind: The Kaih'ndbrani allows his
opponent to hit him, thus bringing her close as he changes
to a larger form, then strikes. The Kdilindorani is automati-
cally hit, but the difficulty of his roll to soak is reduced by 2.
This maneuver requires the expenditure of a Rage point.
Usable by: All but Crinos
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 5
Damage: As punch, kick or claw Actions: 1

• Subtle Draft: The KoilindWani charges into an
opponent while in Lupus form, getting underfoot and trip-
ping her. He then shifts to a larger form
to take advantage of the situation. The
difficulties of all other attacks made
against his opponent this turn are re-
duced by 1. This maneuver is particularly
useful when several individuals are attacking a single opponent.
Usable by: Lupus
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 6
Damage: None Actions: 1

• Sudden Flurry: A Kailindorani uses this technique
after being grappled or when she wishes to keep her opponent close but off balance. She shifts to a smaller form and
uses the momentum to throw her opponent (usually straight
down). Opponents are thrown a maximum of one foot per
success + the Kaiiind'orani's Strength in feet. Also, if the
throw is successful, the difficulty for her next attack against
this opponent is reduced by 2.
Usable by: All except Homid or Lupus
Roll: Dexterity + Kailindo
Difficulty: 6
Damage: Number of successes Actions: 1

• The Hurricane: The Kailindorani assumes a larger,
stronger form while throwing her opponent, thus gaining
the added momentum and change in leverage of the shapeshift. Opponents are thrown two meters per success +
the Kailindorani's Strength in yards. The damage for this maneuver is usually Strength + the number of successes, but
may vary depending on what the Garou's foe hits. This
maneuver costs 1 Rage.
Usable by: All except Crinos
Roll: Dexterity + Kailindo Difficulty: 7
Damage: See above Actions: 1

15

ТиТГёрл

http://s6.uploads.ru/t/BbwOv.jpg
http://s6.uploads.ru/t/8dmag.png
http://s6.uploads.ru/t/qHi32.png
http://s7.uploads.ru/t/G7bci.png
http://s6.uploads.ru/t/oO4Fl.jpg
http://s7.uploads.ru/t/zTgL9.jpg
http://s7.uploads.ru/t/47y0x.jpg
http://s7.uploads.ru/t/zr3ue.jpg
http://s6.uploads.ru/t/10X4S.jpg
http://s7.uploads.ru/t/Zpj15.png
http://s6.uploads.ru/t/vz2qD.jpg
http://s7.uploads.ru/t/coyT2.jpg
http://s6.uploads.ru/t/iV13x.jpg
http://s6.uploads.ru/t/7rZKT.jpg

ТиТГёрл 2

http://s7.uploads.ru/t/CyATf.png
http://s6.uploads.ru/t/w6r0E.jpg
http://s7.uploads.ru/t/xy5uk.jpg
http://s6.uploads.ru/t/alPL2.jpg
http://s6.uploads.ru/t/VXwPJ.jpg
http://s7.uploads.ru/t/0muTD.png
http://s6.uploads.ru/t/DOpSN.jpg
http://s6.uploads.ru/t/9s52t.jpg
http://s6.uploads.ru/t/jx3Fg.png
http://s6.uploads.ru/t/OBxvZ.jpg
http://s7.uploads.ru/t/aGIM8.jpg
http://s7.uploads.ru/t/h5XY7.jpg
http://s6.uploads.ru/t/yc9rj.jpg
http://s7.uploads.ru/t/t1VXx.png
http://s7.uploads.ru/t/FEqgU.jpg
http://s7.uploads.ru/t/DuKe5.png
http://s6.uploads.ru/t/eg1Od.png
http://s7.uploads.ru/t/4bCSp.jpg
http://s6.uploads.ru/t/FPOjN.jpg
http://s7.uploads.ru/t/znmwM.png

ТиТГёрл 3

http://s6.uploads.ru/t/KBAHb.jpg
http://s7.uploads.ru/t/6dlvj.jpg
http://s6.uploads.ru/t/UjosC.jpg
http://s6.uploads.ru/t/Z4jIe.jpg
http://s7.uploads.ru/t/Yk9Ty.jpg
http://s6.uploads.ru/t/T6imz.png
http://s7.uploads.ru/t/erqaV.jpg
http://s7.uploads.ru/t/dOR3C.jpg
http://s6.uploads.ru/t/SzF38.png
http://s7.uploads.ru/t/YeJo3.jpg
http://s7.uploads.ru/t/BKHsL.png
http://s6.uploads.ru/t/wqZ2T.jpg

16

ПсИ

http://s1.uploads.ru/t/EbVMv.png
http://s2.uploads.ru/t/4hXL8.png
http://s4.uploads.ru/t/c3iEI.jpg
http://s0.uploads.ru/t/s0XyU.jpg
http://s0.uploads.ru/t/D7efN.jpg
http://s2.uploads.ru/t/HWsae.jpg
http://s1.uploads.ru/t/heTA4.jpg
http://s2.uploads.ru/t/z3P1x.jpg
http://s5.uploads.ru/t/Qseyq.jpg
http://s0.uploads.ru/t/4es6Q.jpg

ПсИ2

http://s5.uploads.ru/t/5pCfO.png
http://s5.uploads.ru/t/Uyl3s.png
http://s2.uploads.ru/t/lVsNn.jpg
http://s2.uploads.ru/t/jsKGl.jpg
http://s4.uploads.ru/t/zaUfV.jpg
http://s0.uploads.ru/t/copYM.jpg
http://s2.uploads.ru/t/atOPW.jpg
http://s2.uploads.ru/t/qkZVl.png
http://s1.uploads.ru/t/CZSOg.jpg
http://s0.uploads.ru/t/4YMiV.jpg
http://s4.uploads.ru/t/79fnr.jpg
http://s0.uploads.ru/t/pIkQd.jpg
http://s4.uploads.ru/t/gTkeb.png

17

Ангрис

http://s4.uploads.ru/t/d90SU.png
http://s2.uploads.ru/t/0AGDI.png
http://s1.uploads.ru/t/f4aAJ.png
http://s5.uploads.ru/t/3KsDb.png
http://s1.uploads.ru/t/JdCD3.png
http://s1.uploads.ru/t/TdEfP.png
http://s0.uploads.ru/t/SQimt.png
http://s0.uploads.ru/t/ZCnjh.png
http://s0.uploads.ru/t/KPM6O.png
http://s2.uploads.ru/t/FviU2.png
http://s2.uploads.ru/t/nSXoz.png
http://s1.uploads.ru/t/l1Bei.png
http://s5.uploads.ru/t/Lx8i6.png

Ангрис2

http://s2.uploads.ru/t/0Lvaw.png
http://s5.uploads.ru/t/3Bnub.png
http://s2.uploads.ru/t/zb13U.png
http://s5.uploads.ru/t/I8ZpO.png
http://s1.uploads.ru/t/JrAqI.png
http://s1.uploads.ru/t/u5jAz.png
http://s1.uploads.ru/t/9KzqH.png
http://s4.uploads.ru/t/ObjdL.png

18

ТЧС15

http://s7.uploads.ru/t/ajew0.png
http://s6.uploads.ru/t/MZWFo.jpg
http://s7.uploads.ru/t/h1owP.jpg
http://s7.uploads.ru/t/HK952.png
http://s7.uploads.ru/t/eAH3C.jpg
http://s7.uploads.ru/t/8UImX.jpg
http://s6.uploads.ru/t/0Wcuv.jpg
http://s7.uploads.ru/t/7UQhZ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/DPrYf.jpg
http://s7.uploads.ru/t/acd7b.jpg
http://s6.uploads.ru/t/82BXi.png
http://s6.uploads.ru/t/FhdWp.jpg
http://s6.uploads.ru/t/sloH1.jpg

ТЧС16

http://s7.uploads.ru/t/vCQze.jpg
http://s7.uploads.ru/t/CnNdP.jpg
http://s6.uploads.ru/t/eHZNJ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/J5pLB.jpg
http://s7.uploads.ru/t/9Sw56.jpg
http://s6.uploads.ru/t/4UL1k.jpg
http://s7.uploads.ru/t/UlS8X.jpg
http://s7.uploads.ru/t/rgszb.jpg
http://s7.uploads.ru/t/79Hrq.jpg
http://s6.uploads.ru/t/0Q9ag.jpg
http://s6.uploads.ru/t/9kDyd.jpg
http://s6.uploads.ru/t/HnS2s.jpg
http://s7.uploads.ru/t/3tKuc.jpg

ТЧС17

http://s6.uploads.ru/t/cn7F5.jpg
http://s6.uploads.ru/t/DZeOr.jpg
http://s6.uploads.ru/t/mkTN2.jpg
http://s7.uploads.ru/t/t7maP.jpg
http://s7.uploads.ru/t/IDrox.jpg
http://s6.uploads.ru/t/s85LY.jpg
http://s6.uploads.ru/t/XEsUF.jpg
http://s7.uploads.ru/t/LYj2Z.jpg
http://s6.uploads.ru/t/91Thc.jpg
http://s7.uploads.ru/t/gn2dU.jpg
http://s6.uploads.ru/t/14XKV.jpg
http://s6.uploads.ru/t/LOCUb.jpg
http://s6.uploads.ru/t/e8hLJ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/isgQE.jpg
http://s7.uploads.ru/t/0UVdI.jpg
http://s6.uploads.ru/t/ryHdF.jpg
http://s7.uploads.ru/t/89gvb.jpg
http://s6.uploads.ru/t/Mq6L7.jpg
http://s7.uploads.ru/t/tDSaA.png
http://s7.uploads.ru/t/nqkQu.jpg
http://s6.uploads.ru/t/bQJXV.jpg
http://s7.uploads.ru/t/73KBr.jpg

ТЧС18

http://s7.uploads.ru/t/fCQkP.png
http://s6.uploads.ru/t/pQHjV.jpg
http://s7.uploads.ru/t/zpTtE.jpg
http://s7.uploads.ru/t/xoWH5.jpg
http://s7.uploads.ru/t/hHvdZ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/8daBc.png
http://s6.uploads.ru/t/VSGqC.jpg
http://s7.uploads.ru/t/ec4gd.jpg
http://s7.uploads.ru/t/gBN3A.jpg
http://s7.uploads.ru/t/Nq3jm.jpg
http://s7.uploads.ru/t/5nskP.png
http://s6.uploads.ru/t/FOVsL.jpg
http://s6.uploads.ru/t/C0h1U.jpg
http://s7.uploads.ru/t/JQPY0.jpg
http://s7.uploads.ru/t/KHIUd.jpg
http://s6.uploads.ru/t/G3R0k.jpg
http://s7.uploads.ru/t/ZSbwi.jpg

ТЧС19

http://s6.uploads.ru/t/xUQ6v.jpg
http://s7.uploads.ru/t/C1Bc6.png
http://s6.uploads.ru/t/XoY4A.jpg
http://s7.uploads.ru/t/OkDg1.png
http://s7.uploads.ru/t/Q9M0P.png
http://s6.uploads.ru/t/afMFC.png
http://s6.uploads.ru/t/VxrT4.jpg
http://s7.uploads.ru/t/06ipS.jpg
http://s6.uploads.ru/t/MymeV.jpg
http://s6.uploads.ru/t/Ctq7V.jpg
http://s7.uploads.ru/t/mg845.jpg
http://s6.uploads.ru/t/FNXDe.jpg
http://s6.uploads.ru/t/kuMW7.jpg
http://s7.uploads.ru/t/Mf4pH.jpg
http://s6.uploads.ru/t/aWug9.jpg
http://s7.uploads.ru/t/y4UYQ.jpg
http://s7.uploads.ru/t/QJuLV.jpg
http://s6.uploads.ru/t/ER1Iy.jpg
http://s7.uploads.ru/t/UCJnL.jpg
http://s6.uploads.ru/t/kstXx.jpg
http://s6.uploads.ru/t/yDhLJ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/Yrb3v.jpg
http://s7.uploads.ru/t/UOzd0.png

19

ТЧС

[url=http://uploads.ru/R1XYM.png]http://s6.uploads.ru/t/R1XYM.png
[url=http://uploads.ru/R1XYM.png]http://s6.uploads.ru/t/R1XYM.png
http://s7.uploads.ru/t/r86tX.jpg
http://s7.uploads.ru/t/52pwo.jpg
http://s7.uploads.ru/t/MhtLE.jpg
[url=http://uploads.ru/R1XYM.png]http://s6.uploads.ru/t/R1XYM.png
http://s6.uploads.ru/t/obdjH.png[/url][/url][/url]

ТЧС2

http://s7.uploads.ru/t/MFJfX.png
http://s7.uploads.ru/t/Zpsvk.png
http://s6.uploads.ru/t/Baet1.png
http://s6.uploads.ru/t/jzeqZ.png
http://s6.uploads.ru/t/r6vVa.png
http://s6.uploads.ru/t/Cc8qD.png
http://s7.uploads.ru/t/2hYfT.jpg

ТЧС3

http://s7.uploads.ru/t/kmVrl.png
http://s7.uploads.ru/t/wm7nl.png
http://s7.uploads.ru/t/Hpdfs.png
http://s7.uploads.ru/t/5QnsD.png
http://s7.uploads.ru/t/vIz2E.png

ТЧС4

http://s6.uploads.ru/t/lJxkU.png
http://s7.uploads.ru/t/oYzEc.png
http://s7.uploads.ru/t/m39Nw.png
http://s6.uploads.ru/t/TEGZ0.png
http://s6.uploads.ru/t/LiqB3.png
http://s7.uploads.ru/t/ZnIJf.png
http://s7.uploads.ru/t/LS65u.png
http://s6.uploads.ru/t/Cwl8t.png

ТЧС5

http://s7.uploads.ru/t/fnMEA.png
http://s6.uploads.ru/t/tjyvb.png
http://s6.uploads.ru/t/jRXMg.png
http://s7.uploads.ru/t/f4Iam.png
http://s7.uploads.ru/t/kSdhw.png
http://s6.uploads.ru/t/uRaZm.png
http://s6.uploads.ru/t/utrC8.png
http://s6.uploads.ru/t/NCd73.png

ТЧС6

http://s7.uploads.ru/t/x5g7n.png
http://s7.uploads.ru/t/OC6QV.png
http://s7.uploads.ru/t/p6dxG.png
http://s7.uploads.ru/t/wgJhR.png
http://s6.uploads.ru/t/SLoC7.png
http://s7.uploads.ru/t/1R6H7.png
http://s6.uploads.ru/t/6ygJx.png
http://s7.uploads.ru/t/sn3CG.png
http://s6.uploads.ru/t/7qZMA.png
http://s7.uploads.ru/t/mCFkA.png

ТЧС7

http://s7.uploads.ru/t/pCryV.jpg
http://s7.uploads.ru/t/IRxcJ.jpg
http://s6.uploads.ru/t/cHGUj.jpg
http://s7.uploads.ru/t/E7wbG.jpg
http://s7.uploads.ru/t/iS3PF.png
http://s6.uploads.ru/t/13Nfy.jpg
http://s7.uploads.ru/t/auOZh.jpg
http://s7.uploads.ru/t/LR4og.jpg

ТЧС8

http://s7.uploads.ru/t/EYybz.jpg
http://s7.uploads.ru/t/aZUAd.png
http://s7.uploads.ru/t/Bmke0.jpg
http://s6.uploads.ru/t/DIoAO.jpg
http://s7.uploads.ru/t/je2Nr.jpg
http://s7.uploads.ru/t/ImjE9.jpg
http://s6.uploads.ru/t/WVSF7.jpg
http://s7.uploads.ru/t/qs1Mt.jpg
http://s6.uploads.ru/t/76Yfr.jpg

ТЧС9

http://s6.uploads.ru/t/tNedM.png
http://s7.uploads.ru/t/JcdAv.jpg
http://s7.uploads.ru/t/yWOVG.png
http://s6.uploads.ru/t/gASRP.png
http://s7.uploads.ru/t/Pmhse.png
http://s7.uploads.ru/t/FCGjc.jpg
http://s6.uploads.ru/t/vks4S.jpg
http://s7.uploads.ru/t/xAJ89.jpg
http://s7.uploads.ru/t/eBJUh.jpg
http://s7.uploads.ru/t/Awjnx.jpg
http://s6.uploads.ru/t/hcbsA.jpg
http://s7.uploads.ru/t/JejPs.jpg
http://s6.uploads.ru/t/Gx3Db.jpg

ТЧС10

http://s7.uploads.ru/t/C5Mu3.jpg
http://s7.uploads.ru/t/rUGbB.jpg
http://s6.uploads.ru/t/7Dszi.jpg
http://s6.uploads.ru/t/ALk8c.jpg
http://s6.uploads.ru/t/8JXTI.jpg
http://s7.uploads.ru/t/0QvIB.jpg
http://s7.uploads.ru/t/LFzYJ.jpg
http://s7.uploads.ru/t/wMHzU.jpg
http://s7.uploads.ru/t/u048a.png
http://s7.uploads.ru/t/x5g7n.png
http://s7.uploads.ru/t/OC6QV.png

ТЧС11

http://s7.uploads.ru/t/p6dxG.png
http://s7.uploads.ru/t/wgJhR.png
http://s6.uploads.ru/t/SLoC7.png
http://s7.uploads.ru/t/1R6H7.png
http://s6.uploads.ru/t/6ygJx.png
http://s7.uploads.ru/t/sn3CG.png
http://s6.uploads.ru/t/7qZMA.png
http://s7.uploads.ru/t/mCFkA.png

ТЧС12

http://s7.uploads.ru/t/7jw1u.png
http://s6.uploads.ru/t/c5upW.png
http://s7.uploads.ru/t/WfRjm.png
http://s6.uploads.ru/t/Tgl0p.png
http://s6.uploads.ru/t/YMjm3.png
http://s6.uploads.ru/t/iTNcd.png
http://s7.uploads.ru/t/qRHiU.png
http://s6.uploads.ru/t/POsdQ.png
http://s6.uploads.ru/t/nzheZ.png
http://s6.uploads.ru/t/eGCWE.png
http://s6.uploads.ru/t/Ej8eu.png
http://s7.uploads.ru/t/vyr0x.png
http://s7.uploads.ru/t/a9vrQ.png

ТЧС13

http://s7.uploads.ru/t/3aLsu.png
http://s7.uploads.ru/t/wN1pv.png
http://s6.uploads.ru/t/mRs5y.png
http://s6.uploads.ru/t/9eqJs.png
http://s6.uploads.ru/t/krjmB.png
http://s7.uploads.ru/t/dL1Sr.png
http://s7.uploads.ru/t/Q4FyI.png
http://s6.uploads.ru/t/rnZjW.png
http://s6.uploads.ru/t/vRL0u.png
http://s6.uploads.ru/t/K6rCu.png
http://s7.uploads.ru/t/lM1LR.png
http://s6.uploads.ru/t/jQTsb.png
http://s7.uploads.ru/t/eSCti.png
http://s6.uploads.ru/t/MmODs.png
http://s6.uploads.ru/t/7OeXz.png
http://s7.uploads.ru/t/40axs.png
http://s7.uploads.ru/t/8XJPV.png
http://s6.uploads.ru/t/LfKDc.png
http://s7.uploads.ru/t/4b0vH.png

ТЧС14

http://s6.uploads.ru/t/1bOHd.png
http://s7.uploads.ru/t/F3Yl8.png
http://s7.uploads.ru/t/gbhoR.png
http://s6.uploads.ru/t/BRmq6.png
http://s7.uploads.ru/t/8mloe.png
http://s6.uploads.ru/t/WGEMd.png
http://s6.uploads.ru/t/Qvksw.png
http://s7.uploads.ru/t/rlcwm.png
http://s7.uploads.ru/t/S3Pz1.png
http://s6.uploads.ru/t/kCSX9.png
http://s6.uploads.ru/t/olcki.png
http://s7.uploads.ru/t/ysvk8.png
http://s7.uploads.ru/t/t5BcU.png
http://s6.uploads.ru/t/QzqI0.png
http://s7.uploads.ru/t/X5EL1.png

20

УЛЕЙ

http://xbox360media.ign.com/xbox360/image/article/916/916372/gears-of-war-2-20081005092639857-000.jpg
http://www.vgblogger.com/wp-content/uploads/Games/GearsOfWar2/GearsOfWar2-AllFrontsCollection/Gears2-Warmachine.jpg
http://cdn1.gamepro.com/article_img/gamepro/207440-10.jpg?rand=E8F1905E-0644-54AF-480771D6C6749C98
http://17f0418678386b4e6860-e4f9fcd924b589d19bf6ccc2802ea9aa.r66.cf1.rackcdn.com/14f1bc07d2ad21863093f9a1344e94c30acc59bf.jpg__576x480_q85.jpg

ТЧС20

http://s6.uploads.ru/t/mGlni.png
http://s7.uploads.ru/t/edP7B.png
http://s6.uploads.ru/t/Uumg2.png
http://s6.uploads.ru/t/THw1N.png
http://s6.uploads.ru/t/7nXQJ.png
http://s6.uploads.ru/t/0WFyu.png
http://s6.uploads.ru/t/8XoV1.png

ТЧС21

http://s6.uploads.ru/t/nTfsC.png
http://s7.uploads.ru/t/gbvc8.png
http://s6.uploads.ru/t/bQvc8.png
http://s6.uploads.ru/t/s2W0f.png
http://s7.uploads.ru/t/OdxIf.jpg
http://s6.uploads.ru/t/oCipX.png
http://s7.uploads.ru/t/9u1K6.png
http://s7.uploads.ru/t/19Nkd.png


Вы здесь » Форум трех игр » Информация по игре » НПС. Члены экипажа.